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Das Food Chain Reaction-World Food Security Game fand vom 9. bis 10. November 2015 in Washington, DC statt. Akteure mit großem Einfluss und tiefem Fachwissen in den Bereichen Landwirtschaft, Handel und Wirtschaft, Klima und Umwelt, Außenpolitik und Sicherheit nahmen teil und vertraten nationale und internationale Regierungsgremien und Institutionen sowie den Privatsektor . Während des Spiels erlebten die Spieler ein Jahrzehnt bemerkenswerter Volatilität bei Lebensmittelpreisen und -vorräten inmitten einer boomenden Bevölkerung, einer schnellen Urbanisierung, schlechtem Wetter und sozialen Unruhen. Die Spieler erkennen, dass sie den Zustand der Welt beeinflussen, handeln und gestalten dabei die Welt.

Das dynamische Design des Spiels ermöglicht es den Spielern, die Kettenreaktion der Folgen ihrer Entscheidungen zu erleben.

Die Zeitvorgabe von 2020 bis 2030 ist nah genug und doch weit genug entfernt, um unsere Aufmerksamkeit auf aktuelle politische Debatten zu lenken. Der Längsschnitt des Spiels gab den Spielern die Möglichkeit, die Auswirkungen ihrer Entscheidungen auf die Umwelt, die Ernährung und die Sicherheitsverknüpfungen zu erkennen. Die Spieler wurdenin acht Teams eingeteilt. Die sechs Teams repräsentierten Brasilien, China, die Europäische Union, Indien, die Vereinigten Staaten und den afrikanischen Kontinent . Ein siebtes Team vertritt Unternehmen und Investoren, und ein achtes Team vertritt multinationale Institutionen (z. B. Weltbank, Vereinte Nationen, Nichtregierungsorganisationen) . Außerdem haben wir für wichtige Regionen wie den Nahen Osten und Zentralasien ihr Interesse und ihre Ereignisse im Hintergrundszenario und durch die Ereignisse ausgedrückt, die im Verlauf des Spiels erscheinen.

Das Situationshandbuch enthielt auch detaillierte Spielpläne und Informationsoffenlegungen.

Spieler können die Details des Post-2020-Szenarios nicht erfahren, bevor das Spiel beginnt.

Die Spieler nahmen an zwei Tagen von 2020 bis 2030 an vier Runden teil.
2020-2030 Die Runden waren wie folgt aufgeteilt:

– 1. Runde: 2020-2021

– Runde 2: 2022-2024

– 3. Runde: 2025-2027

– Runde 4: 2028-2030


In der ersten Runde wurde auf der Plenarsitzung ein Video zur „Weltlage im Jahr 2020“ gezeigt
 .

Es fanden eine Videovorführung von „World Affairs in 2020“ und ein Briefing zu Veranstaltungen in 2020 und 2021 statt. Nach der
Plenarsitzung Die Teams wurden ermutigt, sich zu beraten, um Informationen auszutauschen und gemeinsame Aktionen und Vereinbarungen zu koordinieren und zu verfolgen.

Nach der ersten Beratungsrunde hielt jedes Team seine wichtigsten Entscheidungen und Maßnahmen in einer Briefing-Präsentationsvorlage fest. Jedes Team stellte dem Schiedsrichter eine Kopie der ausgefüllten Briefing-Vorlage zur Überprüfung zur Verfügung. Die Mitglieder des Tribunals analysierten die von jedem Team eingereichten Entscheidungen und Maßnahmen und bestimmten ihre kombinierte Wirkung. Auf der Grundlage dieser Informationen hat das Tribunal die Situation auf der ganzen Welt aktualisiert. Gleichzeitig mit der Entscheidung informierten sich die Teams gegenseitig über dieselben Entscheidungen und Maßnahmen, die der Schiedsrichter erwog. Dieser Vorgang wurde am Ende von vier Runden wiederholt. Die Runden 2 bis 4 begannen damit, dass das Tribunal über die „neue Normalität“, den neuesten Zustand der Welt, entschied.
In der 2., 3. und 4. Runde diskutierten und verhandelten die Spieler ähnlich wie in der 1. Runde innerhalb und zwischen den Teams entsprechend der aktualisierten Weltlage und neuen Ereignissen. Nach der vierten Runde bewerteten die Schiedsrichter die endgültigen Entscheidungen und Aktionen der Teams und die kumulativen Auswirkungen der Entscheidungen und Aktionen der Teams während des gesamten Spiels. Das Spiel endete mit einer Moderatoren-Panel-Präsentation über die kurz- und langfristigen Auswirkungen des Gameplays…

 

Details im Link oben..

Hier der PDF-Bericht:

https://www.cna.org/reports/2015/IQR-2015-U-012427.pdf


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